中興融合CDN,讓VR照進(jìn)現(xiàn)實
2017-08-01 09:57:29 來源:搜狐科技 熱度:

今天上午,由昆明市人民政府、云南滇中新區(qū)管理委員會、電子城集團(tuán)主辦,中關(guān)村電子城(昆明)科技產(chǎn)業(yè)園開發(fā)建設(shè)有限公司、VR網(wǎng)承辦,中國電子商務(wù)協(xié)會虛擬現(xiàn)實專業(yè)委員會協(xié)辦的“一帶一路”昆明虛擬現(xiàn)實硬件發(fā)展論壇在昆明世紀(jì)金源大飯店舉辦。
在本次論壇期間,中興通訊集團(tuán)的大視頻產(chǎn)品總監(jiān)徐輝為與會嘉賓帶來了中興融合CDN技術(shù)相關(guān)的分享。
中興通訊可能大家都了解,但是中興通訊做的視頻類的業(yè)務(wù)大家可能不太熟悉。中興通訊目前做的視頻產(chǎn)品是從2000年開始研發(fā)的,主要針對于中國的三大運營商,包括部分的地方廣電運營商,以及提供一些行業(yè)內(nèi)的解決方案。
目前對于VR用戶來說有較大的瓶頸,就是會出現(xiàn)眩暈感,還有畫面清晰度的問題,要解決這兩個問題,最主要的還是在網(wǎng)絡(luò)運營商的優(yōu)化上。這方面有三個要求,第一個就是需要更高的帶寬,目前我們主流的運營商他們在電視上做的4K的業(yè)務(wù),這就需要22.5到75Mbps的帶寬,8K的視頻則需要90到300Mbps。VR視頻的話需要的就更多了,普通的2K VR視頻就需要45Mbps左右,但是讓用戶感受比較好的4K VR視頻至少需要150Mbps的接入。
除了更高的帶寬,我們還需要更低的時延,更低的丟包率,也就是更高質(zhì)量的網(wǎng)絡(luò),4K VR的需要時延在20ms左右,丟包率在基準(zhǔn)<1e-5。這就需要運營商網(wǎng)絡(luò)向高帶寬,高QoS,扁平化及SDN/NFV架構(gòu)轉(zhuǎn)型。
據(jù)徐輝介紹,中興通訊目前可以給運營商提供CDN承載能力、VR EPG建模、VR EPG能力、VR播放器、VR頭盔等產(chǎn)品和服務(wù)。
徐輝認(rèn)為,VR、AR從特征上來看目前是終端強計算需求,未來是否需要邊緣節(jié)點提供就近計算能力,還需要探索。中興通訊目前已經(jīng)完成了
2016年8月的江蘇電信產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立大會、11月的烏鎮(zhèn)互聯(lián)網(wǎng)大會、12月的中國聯(lián)通技術(shù)交流會的VR直播等十余次的VR直播業(yè)務(wù),已經(jīng)完成了由展會過渡到產(chǎn)品化工作。
責(zé)任編輯:王良地
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