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?發(fā)力大屏云游戲 騰訊聯(lián)手虹魔方亮相國際游戲展

日前,BIGC2021北京國際游戲創(chuàng)新大會落下帷幕,在與此次大會同期舉行的“北京國際游戲創(chuàng)新展”上,匯聚了眾多知名游戲大廠、獨立工作室、個人開發(fā)者帶來的近70款不同品類的精品游戲。

?發(fā)力大屏云游戲 騰訊聯(lián)手虹魔方亮相國際游戲展-DVBCN

值得一提的是,在騰訊START云游戲展區(qū),騰訊與其電視大屏合作方長虹電視、虹魔方公司聯(lián)合展出的云游戲,成為此次展會的一大亮點,吸引了不少關(guān)注,也讓觀眾現(xiàn)場感受了大屏云游戲帶來的全新體驗。

隨著5G應用的逐漸深入,以及云計算等基礎(chǔ)設(shè)施的不斷完善,近兩年,無論是用戶側(cè),還是產(chǎn)業(yè)側(cè),對云游戲的關(guān)注與布局始終有增無減?!?021年全球云游戲市場報告》顯示,到2024年,云游戲付費用戶總數(shù)將達6070萬,總支出將達65億美元。

今年,元宇宙概念大火,作為元宇宙的關(guān)鍵一環(huán),云游戲也開始被進一步引爆。雖然元宇宙距離真正實現(xiàn)還為時尚早,但云游戲當下卻已經(jīng)實打?qū)嵉刈哌M了人們的生活。尤其在電視大屏領(lǐng)域,無論是網(wǎng)絡基礎(chǔ)、技術(shù)支撐,還是終端配置、內(nèi)容生態(tài),都有了相對成熟的條件。

優(yōu)秀的音畫質(zhì)帶來的沉浸體驗、軟硬件方面的不斷升級,讓云游戲在大屏端有著天然的發(fā)展土壤。尤其隨著5G到來,云游戲不僅愈發(fā)成為大屏產(chǎn)業(yè)新的爆發(fā)點,也成為行業(yè)各方的布局重點??梢哉f,5G時代,云游戲?qū)⑹谴笃帘姸啻怪辟惖乐凶罹叽硇缘膭?chuàng)新業(yè)務之一。

作為電視大屏領(lǐng)域不可忽視的玩家,虹魔方基于自身多年積累的技術(shù)、運營等能力,也在一直與產(chǎn)業(yè)各方合作伙伴一起,推動云游戲在家庭大屏端的普及。

?發(fā)力大屏云游戲 騰訊聯(lián)手虹魔方亮相國際游戲展-DVBCN

比如去年12月,長虹就攜手騰訊在虹魔方運營的虹領(lǐng)金平臺上線了騰訊START云游戲TV版。而到今年7月,搭載START云游戲的長虹智能電視就已接近1000萬臺。此外,在虹領(lǐng)金智能電視運營平臺,參與START云游戲的用戶日活率也達到了50%。

目前,從《古劍奇譚三》《拳皇14》《侍魂曉》《波西亞時光》《只只大冒險》《不可思議的皇冠》《彩虹墜入》《軒轅劍外傳:穹之扉》《NBA2K ONLINE 2》等熱門游戲,到國民型MOBA游戲IP作品——PC云頂之弈,再到今年全新上線的國民級主機游戲《胡鬧廚房》,用戶在虹領(lǐng)金系統(tǒng)都能實現(xiàn)無需下載、即點即玩的暢快體驗。

其實,如果再往前追溯,長虹和虹魔方對云游戲的布局早已開始。比如在行業(yè)標準層面,虹魔方曾以首個家電廠商的身份加入了由信通院和運營商牽頭成立的5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,并參與了云游戲相關(guān)標準的制定;再比如在產(chǎn)業(yè)連接層面,虹魔方與云游戲平臺、芯片廠商、手柄廠商、云服務廠商等產(chǎn)業(yè)上下游伙伴組建了聯(lián)合實驗室,通過技術(shù)和商業(yè)模式創(chuàng)新推動云游戲在大屏端的發(fā)展。

除此之外,長虹作為老牌家電廠商,依托多年積累的技術(shù)實力,也不斷在終端、交互、技術(shù)等方面為云游戲提供更好的發(fā)展土壤。畢竟,要解決云游戲常見的延遲、卡頓等問題,硬件支撐也十分必要。

據(jù)了解,從聯(lián)合芯片廠商在底層芯片層面進行低延遲優(yōu)化,到對電視與手柄的連接協(xié)議和及時響應進行深度定制,長虹都在積極布局。

以長虹Q8T PRO電視系列為例,P3-93%的高色域,能完美展現(xiàn)精彩的游戲畫面和細膩的游戲場景,而其搭載的MEMC運動防抖技術(shù),可以讓用戶在操作瞬移、打斗等游戲動作時,畫面不會出現(xiàn)任何卡頓,帶來十足的流暢感。值得一提的是,為了更好地滿足用戶的游戲需求,長虹還將D6P MAX電視直接定義為游戲電視,并在芯片、顯示等方面對游戲進行適配。

?發(fā)力大屏云游戲 騰訊聯(lián)手虹魔方亮相國際游戲展-DVBCN

全方位布局之下,游戲大作也愈發(fā)不再只是主機、PC的專屬。當然,長虹、虹魔方深耕云游戲,不僅給用戶帶來了全新的體驗,對“智能大屏+云游戲”的發(fā)展也有著巨大的推動作用,尤其是虹領(lǐng)金系統(tǒng)所覆蓋的4600多萬智能終端,無疑將大大推動云游戲在大屏端的普及和電視使用時長的提升。

據(jù)了解,作為自身娛樂新矩陣中的重要環(huán)節(jié),長虹、虹魔方對云游戲的探索與布局還將繼續(xù)加碼。而基于其技術(shù)、終端、運營等一系列優(yōu)勢,不僅將推動云游戲在大屏端的進一步爆發(fā),也將為電視大屏產(chǎn)業(yè)的整體轉(zhuǎn)型升級帶來更多助力。

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