繼VR、AR、MR概念日漸普及之后,2017年,一個(gè)新的名詞——XR越來越密集地出現(xiàn)在大眾視野。
Unity在2017年年初的GDC大會(huì)上發(fā)布了XR開發(fā)框架XRFT;7月份的MWCS上,高通提出了全新的XR概念(拓展現(xiàn)實(shí)),并帶來了一系列參考設(shè)計(jì)方案;年底,Jaunt將其VR視頻內(nèi)容平臺(tái)升級(jí)至Jaunt XR。
可以看到,在行業(yè)內(nèi)正押注VRAR誰會(huì)先爆發(fā)的時(shí)候,產(chǎn)業(yè)鏈上的領(lǐng)頭公司正將發(fā)力點(diǎn)放在了XR之上。
所謂XR概念,主要是由高通公司在2017年年中提出,事實(shí)上與微軟所強(qiáng)調(diào)的MR相似,XR可以看做是VR、AR、MR的結(jié)合體,但它強(qiáng)調(diào)的不僅僅是沉浸式的娛樂體驗(yàn),更多的是希望借助高速的運(yùn)算能力,將內(nèi)容拓展到現(xiàn)實(shí)世界。
另外,XR與MR/AR/VR的不同之處還在于體驗(yàn)終端的差別。高通認(rèn)為,未來XR終端會(huì)成為下一代的移動(dòng)計(jì)算平臺(tái),拓展現(xiàn)實(shí)的發(fā)展不會(huì)以PC為基礎(chǔ),而是移動(dòng)終端,新型頭顯終將取代智能手機(jī),成為下一個(gè)計(jì)算中心。
高通XR資深產(chǎn)品經(jīng)理Said Bakadir不久前表示:“未來將會(huì)有跟眼鏡一樣炫酷、漂亮、簡(jiǎn)約的產(chǎn)品,在里面可以隨意切換各種模式——AR,VR,MR,XR。”
當(dāng)然,正如VR/AR一樣,這僅僅是XR的未來愿景,距離其真正實(shí)現(xiàn)可能還需要很長(zhǎng)一段時(shí)間。XR要真正實(shí)現(xiàn),還需要克服五大技術(shù)難點(diǎn):
一是顯示
相比VR和AR,XR將顯示更豐富多彩的內(nèi)容,同時(shí)能在虛擬和現(xiàn)實(shí)中做到任意切換。除了舒適性和顯示壽命以外,XR的顯示屏還需解決一系列挑戰(zhàn),比如視軸調(diào)焦的問題,作為人類視覺系統(tǒng)的生理特性,如果得不到有效解決,眼球的頻繁轉(zhuǎn)動(dòng)和聚焦很容易導(dǎo)致視覺疲勞和不適。實(shí)現(xiàn)透明屏幕上的應(yīng)用程序控制同樣是一大難題。此外,還需要提高屏幕視野、像素密度、顯示幀率和亮度等等。
二是均勻照明
在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中制作一個(gè)虛擬但難辨真假的物體是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn),不過若想實(shí)現(xiàn)XR的全部功能設(shè)想,這個(gè)難題恐怕還是要得到有效解決。而這需要計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)和3D圖形技術(shù)的進(jìn)一步融和。
三是動(dòng)作追蹤
為了簡(jiǎn)化交互方式和創(chuàng)造沉浸式的體驗(yàn),XR必須實(shí)現(xiàn)對(duì)頭、手、眼的智能捕捉,其中對(duì)手部的追蹤尤其重要。當(dāng)然,最好的控制就是不用控制器,因此滿足在AR模式中實(shí)現(xiàn)對(duì)手的追蹤,在VR模式中制作出虛擬又真實(shí)的手,是實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)的基礎(chǔ)。另外,眼球跟蹤,高效3D圖形和視頻渲染、更友好的UI設(shè)計(jì)同樣必不可少。
四是電池和溫度控制
要在一副眼鏡中置入足夠大的電池,提供無時(shí)無刻不在計(jì)算的芯片所需電量,并且要把溫度控制在一定范圍內(nèi),是一項(xiàng)不小的挑戰(zhàn)。芯片的異構(gòu)計(jì)算能力、電池技術(shù)、材料科技、軟件效率等方面都需要得到改進(jìn)。
五是網(wǎng)絡(luò)連接
XR需要無時(shí)無刻、隨處可得的網(wǎng)絡(luò)連接和云服務(wù),在初始階段,這一需求可以用千兆級(jí)LTE網(wǎng)絡(luò)和Wi-Fi來滿足,不過隨著沉浸式XR的普及,5G將為其提供高帶寬服務(wù)。XR串流視頻有望成為下一個(gè)十年的殺手級(jí)應(yīng)用,但這需要千兆級(jí)的帶寬和極低的時(shí)延才能實(shí)現(xiàn)。這需要5G增強(qiáng)型移動(dòng)寬帶的到來,5G才能提供幾千兆的吞吐量,以及低于1毫秒的無線傳輸時(shí)延,并且能保證用戶在任何地點(diǎn)享受到統(tǒng)一的XR體驗(yàn)。
作為芯片巨頭,高通從硬件層面提供支持,推出了最新的驍龍845移動(dòng)平臺(tái),驍龍845主打沉浸式計(jì)算,將全面支持AI和XR。
除了高通力推XR之外,還有諸如Unity、Mozilla、Juant等公司試圖從各個(gè)層面來彌合AR、VR、MR體驗(yàn)之間的差別,將XR帶到現(xiàn)實(shí)世界。
目前很難說清楚,VR還是AR,亦或是XR,哪個(gè)是未來的計(jì)算平臺(tái),但它們都不會(huì)僅僅在娛樂領(lǐng)域?qū)ふ掖嬖诟?,?dāng)其足以在教育、醫(yī)療以及更多專業(yè)領(lǐng)域找到位置,或許才能是真正開啟了下一代計(jì)算。
將VR/AR/MR結(jié)合在一起的XR無疑為我們提供了極大的想像空間。