毫無疑問,能夠揮舞匹配虛擬對象重量和感覺的真實控制器將能進一步增加體驗的沉浸感。但問題是,如果控制器只滿足于一個過于特定的角色,它將無法支持其他一系列廣泛的虛擬對象交互?,F(xiàn)在,一款基于htc vive控制器的全新原型設(shè)備希望解決這個問題,而他們的方案是允許控制器能夠隨時隨地地重新分配自身重量。
這個名為Nyoibo的原型控制器由馬德里VR開發(fā)者Manuel Rosado開發(fā),其能夠通過一系列互連的伺服系統(tǒng)來重新分配控制器的重量,以更加準確地匹配當前用戶所握持的對象。電機和重量也可用于創(chuàng)建觸覺反饋,模擬槍械的后坐力。
在這個視頻中你可以看到,控制器的不同形狀能夠響應(yīng)不同對象,如UZI沖鋒槍這樣的小型槍械,AK這樣的大型槍械,甚至是刀劍。
盡管控制器的總重量顯然無法改變,但重心(以及轉(zhuǎn)動矩量)卻能夠改變,從而影響你對握持對象形狀的感知。Rosado在視頻中表示,虛擬武器沒有任何人工后坐力,它們的運動完全是根據(jù)Nyoibo原型的真實反饋。
盡管在視頻中Nyoibo控制器只是用來演示各種武器的使用,但我們不難想象這一概念能夠表示其他不同的物品,如工具和體育設(shè)備等等。
Rosado表示,他們正在根據(jù)Oculus Touch控制器研發(fā)類似的原型。他現(xiàn)在似乎仍然在積極地開發(fā)基于htc vive的原型控制器。因為他在本月初上傳的一個短視頻顯示了一個稍微不同的原型設(shè)備。
在虛擬現(xiàn)實中傳達對象的重量和形狀是一個巨大的挑戰(zhàn),但現(xiàn)在社區(qū)正在從多個不同的解決來解決這一問題。除了Rosado這個有趣的項目之外,我們同時看到了能夠允許玩家隨時隨地手動切換不同姿勢的變形控制器,利用物理學來創(chuàng)建握持更大對象幻覺的靜態(tài)控制器,甚至是通過基于軟件的方法來向玩家傳達重量。