盡管VR顯示技術(shù)在分辨率和響應(yīng)性上已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)新高度,但來(lái)自虛擬世界的動(dòng)態(tài)反饋仍然有種虛假的感覺(jué)。如果你要在VR環(huán)境中按下一個(gè)按鈕,控制器所能做的事情只是提供震動(dòng)反饋。視覺(jué)和反饋上沒(méi)有任何真正的關(guān)聯(lián),而這將會(huì)馬上會(huì)降低用戶的沉浸感。
為了提供更能直接映射用戶眼睛所見(jiàn)的力反饋,多倫多大學(xué)的研究團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了“Thor’s Hammer(雷神之錘)”。選擇這個(gè)名字的理由相當(dāng)簡(jiǎn)單:用戶正通過(guò)垂直安裝的把手舉著一個(gè)大大的塊狀物。但不同于漫畫(huà)中的鐵錘,多倫多大學(xué)的錘子大部分為空心,所以應(yīng)該很輕。
網(wǎng)格立方體里面包含6組電機(jī)和螺旋槳。當(dāng)請(qǐng)求反饋時(shí),一個(gè)或多個(gè)電機(jī)會(huì)將會(huì)啟動(dòng)并朝相應(yīng)的方向前進(jìn)。錘子知道自己在空間中的定位,所以電機(jī)可以協(xié)同工作,提供正確的推力矢量來(lái)響應(yīng)虛擬環(huán)境中發(fā)生的事件。
為了測(cè)試這一點(diǎn),研究團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了三款VR小游戲。第一款允許玩家把魚(yú)竿放到漂浮的水中,感受水流對(duì)魚(yú)竿的推動(dòng);在第二款游戲中,玩家需要馴牧一只調(diào)皮的羊咩;第三款游戲則是單純提供按鈕的阻力。這支團(tuán)隊(duì)表示,被試的反饋十分積極,但系統(tǒng)相當(dāng)嘈雜,而且如果Thor’s Hammer真的能夠推出市場(chǎng),你很有可能想要一種靜音耳塞。