近日,育碧首席執(zhí)行官伊維斯·古利莫特(Yves Guillemot)在接受媒體采訪時,談到了個人對于游戲行業(yè)趨勢的看法。他認(rèn)為,主機(jī)游戲?qū)В贫擞螒驅(qū)⒊蔀橼厔?mdash;—能夠在各種不同的設(shè)備(主機(jī)、智能機(jī)和電視機(jī))上運(yùn)行。
事實(shí)上,他不是第一個也不是最后一個秉持這種觀點(diǎn)。不過,有意思的是,他認(rèn)為這對于游戲行業(yè)來說不見得是一個壞消息——如果云端技術(shù)成熟、便捷,云游戲將會進(jìn)一步擴(kuò)大3A游戲的受眾。
“這將有助于3A游戲產(chǎn)業(yè)的快速增長。我們必須研究這些游戲的便利性,以確保它們可以在任何設(shè)備上游玩。不過事實(shí)是,在沒有主機(jī)的情況下,我們也能夠在手機(jī)和電視屏幕上游玩這些游戲。這無疑會改變整個游戲行業(yè)的許多現(xiàn)狀。”古利莫特說道。
當(dāng)然,云端游戲服務(wù)的普及與便捷性也意味著,實(shí)體游戲的銷售將會更加慘淡,盜版游戲的生存亦令人堪憂。古利莫特坦承向全球玩家提供可靠的云端游戲服務(wù)尚且困難重重,不過他有信心這一技術(shù)在未來幾年內(nèi)能夠?qū)崿F(xiàn)。
“目前,有很多公司在做流媒體。例如,英偉達(dá)。因此,我們認(rèn)為這是一種趨勢,它將繼續(xù)發(fā)展。最終,這項(xiàng)技術(shù)將得到顯著的改進(jìn),并使我們能夠很流暢地進(jìn)行游戲體驗(yàn)。”
得益于《孤島驚魂5》、《刺客信條:起源》以及《湯姆·克蘭西之彩虹六號:圍攻》的出色表現(xiàn),育碧2018財(cái)年?duì)I收達(dá)到130億人民幣,同比增長18.6%。其中,數(shù)字業(yè)務(wù)收入10億0407萬歐元(約合人民幣75億4127萬元),占銷售總額的58%,相較上一年的50%增長了8%。
在平臺方面,位居第一的PS4游戲在財(cái)年Q4收入占比43%(同比下滑3%),;位居第二的XBOX One游戲在財(cái)年Q4收入占比23%(同比下滑7%);而位居第三的PC游戲在財(cái)年Q4收入占比21%(同比上漲4%。由此可見,育碧在主機(jī)平臺的游戲營收趨于下滑,而在PC平臺的游戲營收出現(xiàn)小幅上漲。在財(cái)報(bào)的會議上,古利莫特也向投資者透露,育碧正在大舉投資PC、手機(jī)游戲,以及以流媒體為代表的新游戲形式。
“我們在PC和移動游戲市場具有巨大的潛力,尤其是在中國,”古利莫特在3月份的時候說道,“從長遠(yuǎn)來看,以流媒體為代表的新游戲形式,將會幫助我們吸引更多的用戶。因此,我們正在投資于我們的在線服務(wù)平臺——擁有8800萬活躍玩家。此外,我們也投資人工智能,以便更好地根據(jù)每個玩家的個人信息定制游戲體驗(yàn),從而為玩家提供更豐富的游戲體驗(yàn)。”