虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)實(shí)景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用用戶沉浸到該環(huán)境中。VR在20世紀(jì)60年代被首次提出,其核心是創(chuàng)造的內(nèi)容虛擬逼真,讓人參與其中,產(chǎn)生沉浸感,達(dá)到一種進(jìn)入其他時(shí)空的感覺。
從2015年底至今,VR設(shè)備一直是投資、媒體、展會(huì)、科技論壇等追逐的焦點(diǎn)。那么真正的VR設(shè)備要具有的硬件技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)又有哪些呢?什么樣的VR才能稱得上是真正的VR呢?
VR設(shè)備必須要有陀螺儀
VR設(shè)備需要足夠精確的辦法來測(cè)定頭部轉(zhuǎn)動(dòng)的速度、角度和距離,這可以使用慣性陀螺儀或者光學(xué)方法實(shí)現(xiàn)。沒有辦法測(cè)定頭部轉(zhuǎn)動(dòng)的速度以及角度,只會(huì)使用戶感覺頭暈惡心,沒有很好的體驗(yàn)感。
MTP總延時(shí)控制在20ms
MTP即從頭部運(yùn)動(dòng)到在屏幕上看到新圖像為止的一個(gè)周期里所產(chǎn)生的延時(shí)長總和,由動(dòng)作輸入、傳感器、顯示引擎、顯示傳輸、屏相應(yīng)時(shí)間和新圖像幾個(gè)因素組成。理亂上,延遲控制在19.3ms以內(nèi)肉眼就感覺不到。
視場(chǎng)角
人眼輕松狀態(tài)下的橫向視場(chǎng)角度是120度左右,設(shè)備的市場(chǎng)角度越大,沉浸感越好。95度已經(jīng)是VR視場(chǎng)角的最低限了。視場(chǎng)角小于90度,會(huì)因?yàn)樾∮谌搜壅5囊晥?chǎng)角度而出現(xiàn)視野畫面和外部環(huán)境,嚴(yán)重影響沉浸感。