近日,《絕地求生大逃殺》制作人Greene在接受GamesIndustry.biz采訪時(shí)表示,目前他們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)很有限,當(dāng)前專注的是PC和Xbox One版,暗示PS4版沒有在開發(fā)中。
他說:“現(xiàn)在我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)確實(shí)很有限,我們只能專注在PC和Xbox One版。我們只是沒有時(shí)間,而Xbox One上有預(yù)覽計(jì)劃,可以像Steam搶先體驗(yàn)?zāi)菢釉试S我們先推出一個(gè)測(cè)試版,然后通過玩家的反饋繼續(xù)開發(fā)。這就是我們現(xiàn)在的重心,我們想讓這兩個(gè)平臺(tái)上的游戲都是最佳版本。”
此外,Greene還透漏PC和Xbox One之間的跨平臺(tái)作戰(zhàn)也在考慮中。“我們正在調(diào)查這個(gè)。我們想支持某種形式的跨平臺(tái)游玩,但我們覺得只有鼠標(biāo)鍵盤vs鼠標(biāo)鍵盤,或者是手柄vs手柄才是公平的。但這個(gè)仍然在深度探索中。”
毫無疑問,射擊游戲,PC玩家通過鼠標(biāo)鍵盤操作要比使用手柄的主機(jī)玩家更有優(yōu)勢(shì),如果《絕地求生大逃殺》考慮加入跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)功能,其中牽扯的公平問題不太容易解決,即便主機(jī)支持鼠標(biāo)鍵盤操作,但玩射擊游戲,主機(jī)上的鼠標(biāo)支持顯然是無法和PC相比的。