一位第三方游戲直播行業(yè)分析師向本報記者坦言:“游戲直播已經(jīng)過了搶市場份額的時候,目前是以內(nèi)容導(dǎo)向為主,快手補全游戲直播方面的業(yè)務(wù)雖然有些晚,但現(xiàn)在游戲直播體系較成熟,可以獲得更多的流量,增加平臺盈利點。”
記者了解到,現(xiàn)階段游戲直播的行業(yè)梯隊已基本形成。以斗魚直播和虎牙直播組成的第一梯隊優(yōu)勢明顯。據(jù)極光大數(shù)據(jù)檢測的6月最新數(shù)據(jù)顯示,斗魚直播和虎牙直播的APP滲透率已分別達(dá)到3.98%、3.49%,以熊貓直播和企鵝電競的滲透率也達(dá)到1.58%和1.46%。
據(jù)中國信息通信研究院政策與經(jīng)濟研究所,和網(wǎng)宿科技推出的《2017全年中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)景氣指數(shù)及短視頻報告》顯示,中國網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)景氣指數(shù)保持穩(wěn)定增長,在電競直播和電商直播等新功能帶動下市場空間進(jìn)一步擴大,主播供給競爭加劇。
快手相關(guān)負(fù)責(zé)人曾向記者表示:“快手不會偏向頭部主播,給普通用戶更多的展示空間??焓值挠脩趔w系相比其他平臺聚焦在頭部主播上,是相對去中心化的。”
據(jù)悉,2011年快手成立時,還是個制作、分享GIF的工具應(yīng)用類軟件,2012年,快手開始轉(zhuǎn)型為短視頻社區(qū),隨著4G和移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷成熟,短視頻領(lǐng)域迅速爆發(fā),到2015年,快手的安卓和 iOS 總用戶已突破1億人。
值得注意的是,快手早就想在游戲領(lǐng)域分一杯羹,此前推出了主打“游戲+社交”的快手小游戲?;ヂ?lián)網(wǎng)觀察家葛甲表示:“快手做游戲,是對它服務(wù)鏈條的補充,是快手生態(tài)化布局的一部分??焓脂F(xiàn)階段是想把服務(wù)閉環(huán)和體驗做得更好。”